VRay for SketchUp建筑渲染表现进阶培训
第1节
1.1课程介绍
第2节
1.2制作流程
第3节
1.3软件版本
第4节
1.4课程用资料l
第5节
1.5建筑墙面贴图的调整
第6节
1.6草地贴图的调整
第7节
1.7构图
第8节
1.8灯光测试
第9节
1.9普玻璃制作
第10节
1.10磨砂玻璃制作
第11节
1.11其它材质
第12节
1.12渲染出图
第13节
1.13通道图的制作
第14节
1.14后期合成(一)
第15节
1.15后期合成(二)
第16节
1.16后期合成(三)
第17节
1.17后期合成(四)
第18节
1.18后期合成(五)
第19节
1.19后期合成(六)
第20节
2.1课程介绍
第21节
2.2单位模板
第22节
2.3景观建筑底座创建
第23节
2.4景观建筑墙体创建
第24节
2.5景观建筑门窗创建
第25节
2.6景观建筑格栅结构创建
第26节
2.7景观建筑筒灯创建
第27节
2.8其它对象创建
第28节
2.9贴图的调整
第29节
2.10二维面片树应用
第30节
2.11松树应用
第31节
2.12三维花草素材及代理物体的应用
第32节
2.13构图
第33节
2.14灯光设置
第34节
2.15木纹材质制作
第35节
2.16玻璃材质的制作
第36节
2.17窗框材质
第37节
2.18指数曝光的应用
第38节
2.19渲染出图
第39节
2.20裁剪与背景天空
第40节
2.21高斯模糊的应用
第41节
2.22光域网灯光的合成
第42节
2.23体积光的制作
第43节
2.24综合调整
第44节
3.1课程介绍
第45节
3.2VRay版本
第46节
3.3挂画与背景天空的制
第47节
3.4组件的应用
第48节
3.5构图
第49节
3.6墙面与地面材质
第50节
3.7玻璃与水面材质
第51节
3.8木纹材质
第52节
3.9草坪灯、灯罩、栏杆材质
第53节
3.10背景天空和壁灯发光材质
第54节
3.11渲染尝试参数的设置
第55节
3.12天光测试及白模的应用
第56节
3.13矩形灯光的应用
第57节
3.14点光原的应用
第58节
3.15光域网灯光的应用
第59节
3.16综合测试
第60节
3.17终出图
第61节
3.18后期处理一
第62节
3.19后期片理二
第63节
4.1课程介绍
第64节
4.2软件版本
第65节
4.3场景模型分析
第66节
4.4代理物体的应用
第67节
4.5构图
第68节
4.6白漆墙面材质
第69节
4.7玻璃材质
第70节
4.8车库木纹材质
第71节
4.9混凝土地面材质
第72节
4.10窗框金属漆材质
第73节
4.11灯罩材质
第74节
4.12发光材质
第75节
4.13测试参数的设置
第76节
4.14穹顶光的应用
第77节
4.15IES灯光的设置
第78节
4.16点光源、矩形光的设置
第79节
4.17终出图
第80节
4.18后期处理