课程目录: VRay for SketchUp建筑渲染表现进阶培训
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课程大纲:

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第1节
1.1课程介绍
第2节
1.2制作流程
第3节
1.3软件版本

第4节
1.4课程用资料l

第5节
1.5建筑墙面贴图的调整

第6节
1.6草地贴图的调整

第7节
1.7构图

第8节
1.8灯光测试

第9节
1.9普玻璃制作

第10节
1.10磨砂玻璃制作

第11节
1.11其它材质

第12节
1.12渲染出图

第13节
1.13通道图的制作

第14节
1.14后期合成(一)

第15节
1.15后期合成(二)

第16节
1.16后期合成(三)

第17节
1.17后期合成(四)

第18节
1.18后期合成(五)

第19节
1.19后期合成(六)

第20节
2.1课程介绍

第21节
2.2单位模板

第22节
2.3景观建筑底座创建

第23节
2.4景观建筑墙体创建

第24节
2.5景观建筑门窗创建

第25节
2.6景观建筑格栅结构创建

第26节
2.7景观建筑筒灯创建

第27节
2.8其它对象创建

第28节
2.9贴图的调整

第29节
2.10二维面片树应用

第30节
2.11松树应用

第31节
2.12三维花草素材及代理物体的应用

第32节
2.13构图

第33节
2.14灯光设置

第34节
2.15木纹材质制作

第35节
2.16玻璃材质的制作

第36节
2.17窗框材质

第37节
2.18指数曝光的应用

第38节
2.19渲染出图

第39节
2.20裁剪与背景天空

第40节
2.21高斯模糊的应用

第41节
2.22光域网灯光的合成

第42节
2.23体积光的制作

第43节
2.24综合调整

第44节
3.1课程介绍

第45节
3.2VRay版本

第46节
3.3挂画与背景天空的制

第47节
3.4组件的应用

第48节
3.5构图

第49节
3.6墙面与地面材质

第50节
3.7玻璃与水面材质

第51节
3.8木纹材质

第52节
3.9草坪灯、灯罩、栏杆材质

第53节
3.10背景天空和壁灯发光材质

第54节
3.11渲染尝试参数的设置

第55节
3.12天光测试及白模的应用

第56节
3.13矩形灯光的应用

第57节
3.14点光原的应用

第58节
3.15光域网灯光的应用

第59节
3.16综合测试

第60节
3.17终出图

第61节
3.18后期处理一

第62节
3.19后期片理二

第63节
4.1课程介绍

第64节
4.2软件版本

第65节
4.3场景模型分析

第66节
4.4代理物体的应用

第67节
4.5构图

第68节
4.6白漆墙面材质

第69节
4.7玻璃材质

第70节
4.8车库木纹材质

第71节
4.9混凝土地面材质

第72节
4.10窗框金属漆材质

第73节
4.11灯罩材质

第74节
4.12发光材质

第75节
4.13测试参数的设置

第76节
4.14穹顶光的应用

第77节
4.15IES灯光的设置

第78节
4.16点光源、矩形光的设置

第79节
4.17终出图

第80节
4.18后期处理